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非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。残忍なキラー(1人)と、キラーに捕まって殺されないように逃げ回るサバイバー(4人)に分かれて対戦する。

非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。残忍なキラー(1人)と、キラーに捕まって殺されないように逃げ回るサバイバー(4人)に分かれて対戦する。

票: (174票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: Starbreeze Studios

バージョン: 5.1.0

次のOSで利用可能: Windows

票:

プログラムライセンス

(174票)

支払い

開発者/メーカー

バージョン

Starbreeze Studios

5.1.0

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 生存者と殺人者のバランスが良い
  • ホラー映画のライセンスコンテンツが多数収録
  • プロシージャルに生成されたコンテンツがマップを混在させる

低評価

  • イライラするクイックタイムイベントが必要

Dead by Daylightはホラー映画「スラッシャー」の核となる慣習を、対戦型の非対称ゲームに置き換えたものだ。しかし、このジャンルならではの工夫として、生存者を演じる4人は、その週のモンスターとの対決を強いられると、ほとんど無力になってしまう。その代わり、生存者はマップから脱出するためのタスクを起動することに時間を費やし、殺人鬼は誰も生き残らないようにしようとするのだ。

このゲームの中核となるゲームプレイはごく標準的なものだが、ここには物事を混ぜるための要素がたくさんあり、環境は大部分が手続き的に生成されているので、殺人犯と被害者の両方が方向性を掴むのに少し時間を費やさなければならないようになっている。また、タスクはかなり定型化されているものの、ペースはスラッシャーフィリックのトーンと実によくマッチしている。被害者はまず4つの発電機を修理し、次にスイッチを入れ、最後に出口に逃げることを強いられる。このため、自然なペースで進められるが、それでもそれなりのアドリブが要求される。ゲーム序盤では、犠牲者が目的地を探すためにマップ上を奔走し、犯人はマップ上の複数のホットスポットで満足しなければならないが、後半の2つの行為によって、直接対決を強いられるボトルネックがいくつか生まれる。キラーのパワーは圧倒的ですが、人数のバランスが悪いため、どちらが勝つというわけではありません。

また、このようなボトルネックは、プレイヤーに自己の利益を考えさせるものでもあります。キラーは1人しかいないので、他のプレイヤーを囮にすることは効果的であり、時には必要な選択であることを意味します。また、行動のリスクとリターンを評価することも必要です。犯人は捕らえた生存者を指定された肉棒で犠牲にする必要があり、仲間の生存者の救出について言及するか、犯人が気を取られている間に当面の目標に集中するかを判断することに、真の緊張感がある。キャラクターにはハマるチャンスと生き残るチャンスがありますが、3つ目は自動的な死に繋がります。そして、キャラクターは死ぬと、死んだままになる。

Dead by Daylightはかなり控えめな名簿でスタートしたが、その後の数年間で大幅に拡張されている。何十人もの殺人鬼の中から選ぶことができる。それぞれがユニークな能力を持っており、多くは人気フランチャイズから抜粋したホラー映画のモンスターである。さらに、人気映画の記憶を呼び起こすようなユニークなマップが用意されているものも少なくありません。また、20人のサバイバーも登場します。彼らのスキルは殺人鬼ほど派手ではないかもしれないが、カスタマイズのオプションは確実に存在する。公開されたすべてのキャラクターには、生涯プレイでアンロックできる特典があり、化粧品のオプションも多数用意されている。総じて、非対称のゲームプレイをバランス良く、機能豊かにしたアプローチで、ホラー映画の美学とテンポを巧みに表現している。

高評価

  • 生存者と殺人者のバランスが良い
  • ホラー映画のライセンスコンテンツが多数収録
  • プロシージャルに生成されたコンテンツがマップを混在させる

低評価

  • イライラするクイックタイムイベントが必要